Hiển thị các bài đăng có nhãn xay dung app ban hang. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn xay dung app ban hang. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 19 tháng 7, 2021

10 Điều cần làm khi thiết kế giao diện app

1. Nghiên cứu trước khi thiết kế 

Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Bạn nên thực hiện các nghiên cứu trước. Các nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. 

Một số lời khuyên: 

  • Thử các ứng dụng cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. 
  • Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng.1. Nghiên cứu trước khi thiết kế

Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Thực hiện nghiên cứu của bạn trước. Nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. Lời khuyên thiết thực: Có một trò chơi cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng.1. Nghiên cứu trước khi thiết kế Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Thực hiện nghiên cứu của bạn trước. Nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. Lời khuyên thiết thực: Có một trò chơi cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng.1. Nghiên cứu trước khi thiết kế Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Thực hiện nghiên cứu của bạn trước. Nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. Lời khuyên thiết thực: Có một trò chơi cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng.1. Nghiên cứu trước khi thiết kế Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Thực hiện nghiên cứu của bạn trước. Nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. Lời khuyên thiết thực: Có một trò chơi cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng.

1. Nghiên cứu trước khi thiết kế Khi bạn bắt đầu một dự án mới, bạn luôn muốn nhảy trực tiếp lên bảng vẽ và bắt đầu lập mô hình. Nhưng tốt hơn là bạn nên tránh sự cám dỗ này, bởi vì bạn cần tránh các hiệu ứng đồng thuận sai (bạn không phải là người dùng của bạn). Thực hiện nghiên cứu của bạn trước. Nghiên cứu thích hợp sẽ giúp bạn hiểu người dùng của mình là ai và họ thực sự cần gì. Mục đích là tạo ra trải nghiệm thực sự gây tiếng vang cho khán giả mục tiêu. Lời khuyên thiết thực: Có một trò chơi cạnh tranh. Tìm các ứng dụng tương tự như ứng dụng bạn đang thiết kế. Chú ý đến phần nào của ứng dụng bạn thích, phần nào bạn không thích và tại sao. Xác định người dùng của bạn. Xây dựng tính cách người dùng để hiểu rõ hơn cách người dùng sẽ tương tác với ứng dụng của bạn (những hoạt động họ thực hiện và những gì họ mong đợi). Để có thêm đề xuất nghiên cứu, vui lòng đọc hướng dẫn toàn diện của chúng tôi về các phương pháp nghiên cứu trải nghiệm người dùng. 2. Chức năng ưu tiên 

 Để làm cho ứng dụng trở nên hấp dẫn hơn với người dùng, nhiều nhà thiết kế sản phẩm cố gắng bổ sung càng nhiều tính năng càng tốt. Thật không may, điều này hiếm khi dẫn đến trải nghiệm người dùng tốt hơn. Đối với những người dùng lần đầu, không có gì khó hiểu hơn một ứng dụng có quá nhiều thứ xảy ra. Các ứng dụng thành công nhất trên thị trường có tính tập trung cao và có một số tính năng hạn chế. Do đó, hãy giới hạn bộ tính năng của ứng dụng bằng cách ưu tiên nội dung quan trọng và giảm các tính năng yêu cầu nó. 

 Lời khuyên hữu ích:

 Tập trung vào việc hoàn thiện trải nghiệm xung quanh các mục tiêu cốt lõi. Hiểu mục đích cốt lõi của ứng dụng của bạn là gì-phân tích những tính năng nào của ứng dụng được sử dụng nhiều nhất và cố gắng hết sức để làm cho trải nghiệm trở nên trực quan.

 Các nhà thiết kế của Lyft tiếp tục trau dồi kinh nghiệm của họ xung quanh các mục tiêu cốt lõi. Các tính năng như xem tài xế gần đó và chi phí trả trước giúp người dùng đặt xe dễ dàng hơn. Hình ảnh từ TechCrunch.

3. Loại bỏ bố cục lộn xộn 

 
Giao diện người dùng lộn xộn khiến người dùng của bạn quá tải với quá nhiều thông tin - mọi nút, hình ảnh và dòng văn bản được thêm vào khiến màn hình trở nên phức tạp hơn. Sự hỗn loạn là tệ trên máy tính để bàn, nhưng tệ hơn trên các thiết bị di động có không gian màn hình người dùng hạn chế. 
 
Câu nói nổi tiếng của Antoine de Saint-Exupéry có thể được áp dụng cho thiết kế UX trên thiết bị di động: “Khi không có gì để vứt bỏ, thì sự hoàn hảo có thể đạt được”. Điều cần thiết là phải loại bỏ bất cứ thứ gì không cần thiết trong thiết kế di động, vì giảm bớt sự lộn xộn có thể cải thiện khả năng hiểu. 
 

Lời khuyên thiết thực: 

  • Theo đuổi chủ nghĩa tối giản. Tập trung vào nội dung có giá trị đối với người dùng và loại bỏ các yếu tố không cần thiết, không hỗ trợ hoạt động của người dùng. Giảm thiểu việc sử dụng các yếu tố trang trí như độ dốc và bóng đổ sẽ giúp bạn giữ cho vẻ ngoài của mình nhẹ nhàng và thoáng mát. 
  • Mỗi màn hình ưu tiên một thao tác chính. Cố gắng thiết kế mỗi màn hình cho một thứ và một thứ, không nhiều hơn một lời kêu gọi hành động. Điều này làm cho nó dễ dàng hơn để tìm hiểu và sử dụng. Một số màn hình rõ ràng thích hợp hơn màn hình lộn xộn

4. Tạo giao diện tự điều hướng

Giúp người dùng điều hướng nên là ưu tiên hàng đầu của bất kỳ ứng dụng di động nào. Rốt cuộc, nếu mọi người không thể tìm thấy nó, ngay cả những tính năng được thiết kế tốt nhất hoặc nội dung hấp dẫn nhất cũng vô dụng. 

Lời khuyên thiết thực 

  • Đảm bảo rằng người dùng đã quen với điều hướng. Mọi người sẽ rất vui khi ứng dụng đáp ứng được kỳ vọng của họ. Để làm điều này, hãy sử dụng chế độ điều hướng quen thuộc với đối tượng mục tiêu để điều hướng không yêu cầu bất kỳ lời giải thích nào. 
  • Thiết kế kiến ​​trúc thông tin tốt. Kiến trúc thông tin là sự tổ chức rõ ràng và hợp lý của thông tin. Sắp xếp thông tin của bạn theo cách mà bạn có thể đến đích với những hành động tối thiểu. 
  • Điều hướng không nên chuyển hướng sự chú ý khỏi nội dung. Nó phải được triển khai theo cách hỗ trợ cấu trúc của ứng dụng mà không gây chú ý đến chính nó. 
  • Truyền tải vị trí hiện tại. Mọi người phải luôn biết họ đang ở đâu trong ứng dụng của bạn để họ có thể điều hướng thành công.
  • Cố gắng đạt được sự nhất quán. Không di chuyển các điều khiển điều hướng đến các vị trí mới hoặc ẩn chúng trên các trang khác nhau. Điều này sẽ khiến người dùng của bạn cảm thấy bối rối và mất phương hướng.
  • Cung cấp một điều hướng rõ ràng. Người dùng sẽ sớm được chuyển hướng đến nội dung họ đang tìm kiếm. Đường dẫn thông qua nội dung phải logic (theo quan điểm của người dùng)

5. Thiết kế mục tiêu cảm ứng thân thiện với cử chỉ ngón tay.

Các mục tiêu cảm ứng nhỏ hơn là nguyên nhân phổ biến gây ra sự cố cho người dùng di động. Các thao tác chạm sai thường do các nút điều khiển cảm ứng nhỏ gây ra. Khi thiết kế giao diện cho thiết bị di động, tốt nhất bạn nên đặt mục tiêu đủ lớn để người dùng có thể dễ dàng đạt được mục tiêu đó. Để biết thêm thông tin về các yếu tố tương tác, vui lòng đọc bài viết Các phương pháp hay nhất về thiết kế nút.

Lời khuyên thiết thực: 

Cung cấp nhiều mục tiêu cảm ứng cho các phần tử tương tác. Đặt kích thước của điều khiển ít nhất 7-10 mm để nhập liệu chính xác bằng ngón tay.


 Kích thước của mục tiêu là 10 mm, cho phép các ngón tay của người sử dụng vừa khít bên trong mục tiêu. Ảnh của UXMag.
  • Đảm bảo rằng có khoảng cách phù hợp giữa các mục tiêu nhấn.
Nguồn:  https://xd.adobe.com/ideas/principles/app-design/10-dos-donts-mobile-app-design/

Thứ Tư, 7 tháng 7, 2021

10 câu hỏi khởi nghiệp cần trả lời trước khi xây dựng ứng dụng

 Các chiến lược liên kết với tiếp thị và quảng bá luôn là yếu tố quan trọng. Lý do là, họ không chỉ phụ thuộc vào bạn mà còn bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thị trường và người mua của bạn. Xây dựng một ứng dụng di động là một trong những quyết định mà trong thời đại ngày nay một công ty phải thực hiện.

Khi bạn đi đến kết luận kết hợp công ty với một ứng dụng di động, bạn sẽ có một loạt nghi ngờ trong đầu, bất kể thực tế bạn có phải là một người nghiện công nghệ hay không.  


Bất kỳ quá trình phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động nào cũng mang theo nhiều yếu tố quan trọng khác mà trong tương lai sẽ quyết định sự phát triển của doanh nghiệp bạn.

Hãy để chúng tôi xem xét một số điều quan trọng mà bạn nên biết, hay đúng hơn là câu trả lời cho những câu hỏi mà bạn cần có trước khi bắt đầu phát triển ứng dụng di động:  


1. Tại sao bạn muốn xây dựng một ứng dụng di động?

Luôn nhớ rằng bạn không bao giờ được xây dựng một ứng dụng di động chỉ vì mục đích xây dựng nó hoặc vì những người khác trong ngành đang làm việc đó. Nếu bạn đang làm như vậy, bạn chỉ đơn giản là đi theo bầy đàn của các công ty mà không hề biết về nó.  

Với việc bạn là một doanh nhân và bước đi là một chiến lược, bạn nên có một ý tưởng rõ ràng về lý do tại sao bạn muốn đến với một ứng dụng di động. Bạn phải biết tương lai của ứng dụng di động của mình.  

Phát triển một ứng dụng chỉ là một cái nhìn bên ngoài, bên dưới nó, nó mang theo nhiều lý do và chiến lược khác có thể đạt được với nó. Tôi nên nói, đây chỉ là sợi dây cung của bạn, mà bạn đang kéo để tạo đủ áp lực cho mũi tên, và cuối cùng bắn trúng mục tiêu mà bạn đã quyết định.

2. Bạn có thể bảo vệ ý tưởng về ứng dụng của mình như thế nào?  

Mọi người thường nói, có một ý tưởng là chưa đủ, nhưng tôi nói rằng một ý tưởng là một hạt giống mà nếu thiếu nó, cây sẽ không thể phát triển và cuối cùng bạn sẽ không có hoa trái. Vì vậy, bạn cần thận trọng khi chia sẻ ý tưởng ứng dụng của mình.  

Tôi không có ý nói rằng bạn cản trở bản thân khỏi những cuộc trò chuyện có ý nghĩa có thể giúp bạn sửa đổi hoặc xây dựng ứng dụng dành cho thiết bị di động.  

Tôi chỉ muốn nói về thỏa thuận Không Tiết lộ. NDA được ký kết để thực hiện cùng một ý định. Bây giờ, những gì có thể được thực hiện cho đến khi bạn không ký NDA? 

Vào thời điểm bạn không ký thỏa thuận không tiết lộ, bạn chỉ có thể chia sẻ thông tin không độc quyền về ý tưởng đổi mới ứng dụng di động của mình. Dưới đây, bạn có thể chia sẻ thông tin chung cơ bản về ứng dụng dành cho thiết bị di động. 

Điều này bao gồm các nền tảng có thể xảy ra, so sánh với các ứng dụng tương tự, ngân sách, dòng thời gian và cái nhìn chung về ứng dụng của bạn.  

3. Nền tảng bạn muốn cho ứng dụng di động của mình là gì?

Người ta nhận thấy rằng hầu hết các công ty khởi nghiệp thích có một ứng dụng Android trước. Lý do là khá rõ ràng, cửa hàng Google Play có nhiều ứng dụng hơn khi so sánh với iOS (chúng ta đừng lấy Blackberry trong giải đấu này). Ngoài ra, có thể dễ dàng thêm các tính năng đó trong một ứng dụng Android không được iOS hỗ trợ. 

Tuy nhiên, so với Android, các ứng dụng di động iOS dễ xây dựng và thậm chí có chi phí thấp. Không chỉ vậy, chúng còn được coi là hướng đến người tiêu dùng nhiều hơn, vì ở giai đoạn đầu, bạn có thể so khớp các nhân khẩu học chính để có kết quả tốt hơn.  

Vì vậy, bây giờ bạn đã biết những điều này, bạn có thể theo kế hoạch nền tảng bạn cần cho ứng dụng di động của mình.   

4. Ứng dụng của bạn có gì đặc biệt?  

Đây là điều bạn phải trả lời hết sức chân thành vì nó sẽ quyết định tương lai của ứng dụng dành cho thiết bị di động của bạn. Chấp nhận thực tế rằng các cửa hàng ứng dụng đang tràn ngập ‘n’ số lượng ứng dụng.  

Câu trả lời cho chính bạn với lòng trung thành tối đa. Đối tượng mục tiêu của bạn là gì? Điều gì ngăn cách ứng dụng di động của bạn với phần còn lại trên thị trường? Không có thứ gì tương tự như thế này trong thế giới ứng dụng? Các yếu tố tạo nên sự khác biệt cho ứng dụng của bạn là gì?  

Bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi trưởng thành hơn rất nhiều sau khi trả lời những câu hỏi này. Luôn nhớ rằng mọi người sẽ chỉ sử dụng ứng dụng của bạn nếu bạn cung cấp cho họ trải nghiệm người dùng khác nhau / tốt hơn, các tính năng, ngoại hình hoặc bất kỳ thứ gì thuộc loại này.  

5. Sẽ tốn bao nhiêu tiền để tạo một ứng dụng?  

Câu trả lời cho câu hỏi này chủ yếu phụ thuộc vào các tính năng bạn muốn có trong ứng dụng di động của mình, nền tảng bạn muốn có cho nó và tương tự như vậy.  

Tuy nhiên, đại khái chúng ta có thể nói rằng một ứng dụng tốt có thể được mong đợi ở đâu đó trong chi phí sáu con số. Trong trường hợp bạn muốn giảm bớt ngân sách, bạn có thể đi với một nhà phát triển ứng dụng nước ngoài.  

Sẽ có lúc bạn tìm thấy một nhà phát triển, người sẽ tạo ứng dụng cho bạn với mức ngân sách bạn đưa ra; nhưng thành thật mà nói, bạn sẽ nhận được những gì bạn phải trả cho. Bạn cần lưu ý rằng không chỉ đầu tư vào chi phí xây dựng một ứng dụng.  

Đây có thể chỉ là bước khởi đầu, vì bạn cũng phải tiếp thị ứng dụng của mình để làm cho ứng dụng tiếp cận được đối tượng mục tiêu. Do đó, trước khi bạn quyết định xây dựng ứng dụng, hãy đảm bảo rằng bạn có ý tưởng về toàn bộ chi phí của nó. 

 Với điều này, bạn cũng cần phải chắc chắn rằng bạn có cùng một số tiền với bạn (thêm một chút sẽ không có hại theo bất kỳ cách nào).  

6. Bạn sẽ gây quỹ cho ứng dụng của mình như thế nào?  

Đây là một khía cạnh quan trọng khác. Xem xét giá cả của việc xây dựng một ứng dụng, hãy giả sử (điều này thường xảy ra và hợp lý) bạn cần một nhà đầu tư. Bạn có kế hoạch chào hàng không? Hãy nhớ rằng cách bạn thuyết trình có thể giúp bạn lật ngược tình thế.  

Để quảng cáo tốt hơn, có một số điều bạn cần phải kết hợp với nhau; đầu tiên là sự tự tin vào ý tưởng và bản thân của bạn (không quá tự tin) trong khi thứ hai là mô tả chi tiết về toàn bộ khái niệm, từ sản xuất, khởi chạy và xa hơn nữa là cách bạn sẽ kiếm tiền (hãy nhớ rằng chỉ 1% ứng dụng có thể kiếm đủ tiền, trong khi 99% còn lại không làm hài lòng người sáng tạo của họ). 

7. Bạn nên cập nhật ứng dụng di động của mình bao lâu một lần? 

 Sau khi bạn phát hành ứng dụng của mình, nhiệm vụ vẫn chưa kết thúc. Tôi thà gọi nó là sự khởi đầu. Ngay sau khi phát hành ứng dụng dành cho thiết bị di động, bạn nên chuẩn bị phát hành các bản cập nhật và sửa lỗi trong tương lai để tiếp tục duy trì ứng dụng đó trên thị trường. Số lượng bản cập nhật về cơ bản phụ thuộc vào phản hồi của người dùng mà bạn nhận được.  

Tuy nhiên, ở quy mô bên ngoài, bạn có thể sẽ phát hành khoảng 1-4 bản cập nhật mỗi tháng.  

8. Các bên liên quan chính của tôi là ai? 

 Các bên liên quan là một người hoặc một nhóm người mà họ quan tâm đến Khởi động ứng dụng của bạn. Vì vậy, bạn bắt buộc phải xác định các bên liên quan của mình càng sớm càng tốt. Làm thế nào để xác định chúng? Chà, bạn có thể bắt đầu bằng việc động não để bắt đầu. Hãy nghĩ đến tất cả những người / Tổ chức mà bạn cho rằng sản phẩm hoặc dịch vụ của mình có thể ảnh hưởng. Có một số điểm cần xem xét khi xác định các Bên liên quan của bạn. Đó là:  

Tác động cơ bản của Bên liên quan đến Khởi động ứng dụng của bạn.  

  • Yêu cầu của bạn từ các Bên liên quan là gì?  
  • Xác định xem mối quan hệ với các bên liên quan có năng động hay không và bạn có muốn nó phát triển hơn nữa không? 
  • Có dễ dàng thay thế Stakeholder không?  
  • Sự vắng mặt của họ sẽ gây ra những ảnh hưởng gì? 

Bước tiếp theo là ưu tiên các bên liên quan của bạn. Mỗi Bên liên quan sẽ khác nhau về mức độ quan tâm của họ đến việc khởi động Ứng dụng của bạn và khả năng họ ảnh hưởng đến bạn. Bạn chỉ có thể phân loại chúng bằng cách sử dụng hình dưới đây. 


9. Làm cách nào để giữ cho ứng dụng của tôi không bị lỗi?  

Điều quan trọng là tạo ra một ứng dụng duy trì bản chất luôn thay đổi của thị trường phát triển ứng dụng. Để tiếp tục, người ta phải thực hiện các biện pháp để ngăn ứng dụng của mình không bị lỗi. Dưới đây là một số yếu tố khiến ứng dụng bị lỗi và cách đối phó với nó.  

Nó không chỉ là một ứng dụng  

Các nhà phát triển coi ứng dụng của họ đơn giản là một ứng dụng. Tuy nhiên, đó không chỉ là một ứng dụng mà còn là một doanh nghiệp chính thức. Các nhà phát triển có quan điểm sai lầm về ứng dụng của họ và họ phải có cách tiếp cận toàn diện để phát triển và tiếp thị sản phẩm của mình.  

Đừng sở hữu đối với các thành phần và tính năng không hoạt động 

Việc chiếm hữu ý tưởng hoặc một tính năng của bạn là điều khá phổ biến và tự nhiên. Tuy nhiên, là một nhà phát triển, bạn phải đảm bảo rằng không phải như vậy. Chúng tôi đã thấy nhiều nhà phát triển phân tâm khỏi các khía cạnh thiết yếu của ứng dụng của họ, vì họ quá thích một tính năng không giúp ích được gì.

Để tránh điều này, người ta phải lấy phản hồi từ người dùng về các tính năng và hiệu suất khác nhau. Biện pháp này chắc chắn sẽ giúp họ diệt trừ được tất cả những thành phần vô tích sự đó.  

Làm thử nghiệm beta  

Do sự cạnh tranh gay gắt, các nhà phát triển thường miễn cưỡng thực hiện thử nghiệm beta. Thông thường, ngày khởi chạy ứng dụng trùng với ngày hoàn thành ứng dụng. Không có chỗ cho thử nghiệm beta. Google đã thử nghiệm Gmail trong 5 năm như một dự án nội bộ trong công ty của họ.  

Dành khoảng thời gian như vậy sẽ không phải là điều tốt để làm ngay bây giờ; tuy nhiên, các nhà phát triển phải hiểu tầm quan trọng của thử nghiệm beta. Thiếu thử nghiệm beta dẫn đến chất lượng ứng dụng thấp vì không có phản hồi, sửa lỗi và đánh bóng thích hợp.  

10. Ứng dụng của tôi sẽ mất bao lâu để hoàn thành?  

Tổng thời gian để phát triển một ứng dụng thay đổi do nhiều yếu tố. Thông thường, mất 4-6 tháng để tạo một ứng dụng chất lượng. Khoảng thời gian này không bao gồm quá trình phát triển. Dưới đây là các yếu tố quyết định thời gian phát triển ứng dụng.  

Số lượng tính năng  

Đó là một phép toán đơn giản, số lượng tính năng càng nhiều thì thời gian sử dụng càng nhiều. Đó là lý do tại sao nên phát triển MVP (Sản phẩm khả thi tối thiểu) có chức năng tối thiểu cần thiết cho một ứng dụng. Nó cho phép các nhà phát triển xây dựng một ứng dụng trong thời gian ngắn. Phản hồi từ người dùng giúp nhà phát triển bổ sung các tính năng bổ sung sau này.  

Độ phức tạp của các tính năng  

Sự phức tạp của các tính năng cũng là một yếu tố đáng kể. Một tính năng thuần về chức năng sẽ tốn ít thời gian hơn một ứng dụng có chức năng phức tạp.  

Nền tảng ứng dụng  

Theo yêu cầu của bạn, bạn có thể phát triển ứng dụng của mình cho Android, iOS hoặc Web. Thông số kỹ thuật của mỗi nền tảng là khác nhau. Trong trường hợp, nếu bạn xây dựng ứng dụng của mình cho từng nền tảng, thì nó sẽ đòi hỏi nhiều thời gian hơn.  

Nhóm tận tâm

Bắt buộc phải có một nhóm chuyên trách để phát triển ứng dụng. Sự không có sẵn của một số nhà phát triển sẽ kéo dài thời gian hoàn thành Ứng dụng. Vì vậy, hãy đảm bảo rằng tất cả các thành viên đều có mặt trong suốt thời gian.  

Phần kết luận 

 Quyết định xây dựng một ứng dụng di động là rất quan trọng. Để đơn giản hóa toàn bộ quy trình và tạo ra kết quả cuối cùng xứng đáng với tất cả thời gian và công sức, bạn cần thuê một nhà phát triển ứng dụng hoàn hảo. Người có thể hướng dẫn bạn về tất cả những điều có liên quan trực tiếp và gián tiếp đến quá trình phát triển ứng dụng di động.  

Nguồn: https://www.peerbits.com/blog/questions-answers-startups-need-to-know-before-building-an-app.html 

Cách tạo một ứng dụng di động thực sự sinh lời

Ứng dụng dành cho thiết bị di động là một cách tuyệt vời để chủ doanh nghiệp cải thiện hoạt động kinh doanh của họ. Nếu bạn nghĩ rằng ý tưở...